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Design thinking, une méthode pour booster l'innovation

Nous souhaitons vous partager une méthode bien connue et utilisée par les Carménères : le Design Thinking. Bien plus qu’une simple technique de conception des interfaces, le Design Thinking est une véritable approche collaborative qui met l’utilisateur au cœur du processus d’innovation.

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le design thinking, c'est quoi ?

Le Design Thinking a pris d’assaut le monde de l’innovation et de la créativité ces dernières années, mais saviez-vous que son histoire remonte bien plus loin ?

 

Au commencement, le Design Thinking était principalement associé au design de produits et à l’industrie. Les designers utilisaient leurs compétences et leurs expertises pour créer des objets fonctionnels, esthétiques et ergonomiques. Cependant, au fil du temps, le concept a évolué pour englober des dimensions plus larges, dépassant les limites traditionnelles du design.

Dans les années 1950 et 1960, de grands designers tels que Charles Eames et Raymond Loewy ont commencé à mettre l’accent sur l’importance de comprendre les utilisateurs et de répondre à leurs besoins émotionnels et psychologiques. Ils ont réalisé que la conception ne se limitait pas seulement à l’apparence d’un produit, mais qu’elle devait également prendre en compte l’expérience globale de l’utilisateur.

 

Le tournant décisif pour le Design Thinking s’est produit dans les années 1990, lorsque David Kelley, fondateur de l’agence de design IDEO, a popularisé l’approche en l’appliquant à des défis complexes en dehors du domaine du design traditionnel. il a notamment utilisé le Design Thinking pour résoudre des problèmes variés, allant de la conception de produits aux services, à l’organisation du travail et même aux politiques publiques.

 

Vous l’avez compris, le Design Thinking peut s’appliquer dans des domaines variés et pas seulement pour la conception d’interfaces. C’est une véritable démarche ayant pour objectif de booster la créativité et l’innovation des équipes.  

LES PILIERS DU DESIGN THINKING

Innovation centrée sur l’utilisateur

En plaçant les besoins des utilisateurs au cœur du processus, les solutions développées sont mieux adaptées et répondent aux véritables problèmes rencontrés.

Collaboration interdisciplinaire
Le Design Thinking encourage la collaboration entre des profils variés, tels que les designers, les ingénieurs et les experts métiers, ce qui favorise la diversité des idées et des perspectives.

Approche itérative et agile

Le Design Thinking permet d’explorer, de tester et d’itérer rapidement, ce qui réduit les risques et favorise l’adaptabilité face aux changements.

LES grandes ETAPES DU DESIGN THINKING

La psychologue suisse Elisabeth Kübler-Ross a développé le concept du cycle du changement pour décrire les différentes attitudes adoptées par la plupart des personnes face à une annonce de changement : déni, résistance, exploration, mobilisation.

1.

Empathie

Plongez dans le monde des utilisateurs, comprenez leurs besoins, leurs frustrations et leurs aspirations. C’est le point de départ pour concevoir des solutions centrées sur les utilisateurs.

2.

Définition de la problématique

Définissez clairement le défi à relever en utilisant les informations recueillies lors de la phase d’empathie. Définissez la problématique ou l’objectif de manière précise et focalisée. Posez-vous les bonnes questions pour identifier le véritable enjeu à adresser.

3.

Idéation

Générez un maximum d’idées créatives. Laissez libre cours à votre imagination et encouragez la participation de toute l’équipe.
Think « Outside the box » !

4.

Prototypage

Transformez vos idées en prototypes tangibles. Construisez des maquettes, des croquis ou des simulations qui permettent de visualiser et de tester rapidement les concepts émergents.

5.

Test

Soumettez vos prototypes aux utilisateurs cibles et recueillez leurs feedbacks précieux. Apprenez de leurs réactions, itérez et améliorez votre solution en continu.

LANCEZ-VOUS !

Nous vous donnons quelques outils facilitant la collaboration et l’animation d’atelier dans une approche « Design thinking »

 

Pour la phase d’empathie

Pour définir les problématiques

ou opportunités

Pour la phase d’idéation

Prototypage

Pour la phase de test

LE CONSEIL DE MORGANE

Impliquer les utilisateurs tout au long du processus

Les utilisateurs sont les experts de leurs expériences. Sollicitez leurs commentaires et impliquez-les activement dans le processus de conception. Leur rétroaction directe vous permettra de mieux comprendre leurs besoins et de créer des solutions plus efficaces.

« La raison d’être d’une organisation est de permettre à des gens ordinaires de faire des choses extraordinaires. »

PETER DRUCKER